La “jugabilidad de nicho” como resistencia parece una contradicción en una industria obsesionada con que todo sea inmediato, claro, monetizable y fácil de vender...
La batalla de las consolas es un espejismo. Durante años, la industria vendió una guerra simple: PlayStation contra Xbox, Nintendo contra todos, PC como...
Los videojuegos en tiempo de guerra ya no pertenecen solo a la ficción militar. Hoy nacen, se escriben y se terminan bajo bombardeos, desplazamientos,...
La furgoneta, el teclado y la crisis ya no pertenecen a mundos separados. La furgoneta representa a quienes convirtieron un vehículo en vivienda porque...
El hogar ya no significa lo mismo para millones de personas. Durante décadas, la imagen dominante fue clara: una casa propia, una hipoteca, habitaciones...
La inteligencia artificial cambió una pregunta que parecía estable: quién hizo la obra. Durante siglos, el artista fue la persona que imaginaba, dibujaba, escribía,...